김소민
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🌟김소민🌟

김소민 – 게임 클라이언트 개발자 포트폴리오

🎀특별한 이야기가 시작돼요🎀

김소민은 게임 클라이언트 개발을 중심으로 활동하는 주니어 개발자로, 유저 경험을 향상시키는 인터랙션 개발과 게임 내 시스템 구현에 강점을 가지고 있습니다. Unity 기반 클라이언트 로직, UI/UX 인터랙션, 실시간 게임 플레이 기능 개발 경험을 보유하고 있으며, 문제 해결 과정에서 디테일을 중시하는 개발 스타일을 지향합니다.

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🌿이런 이야기가 담겨있어요

따뜻한 이야기 속으로

포근한 그림과 함께 펼쳐지는 특별한 순간들을 만나보세요.

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한 장면 한 장면

장면 1
장면 2
장면 3
장면 4
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영상으로 만나요

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자세한 이야기

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🖥️ 김소민 – Game Client Developer

사용자 경험을 움직이는 인터랙션을 만들어내는 게임 클라이언트 개발자

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김소민은 Unity 기반의 게임 클라이언트 개발을 중심으로, 플레이어가 가장 먼저 체감하는 인터랙션과 플레이 흐름을 설계하는 데 강점을 가진 개발자입니다. 단순히 동작하는 기능이 아니라, 입력 순간의 감도와 반응성, 화면 전환의 매끄러움, 플레이 템포를 해치지 않는 로직 구성 등 ‘유저가 실제로 느끼는 감각’을 우선순위에 두고 개발을 진행합니다.


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이런 개발자를 찾고 있다면

  • 🌱UI/UX 인터랙션의 디테일을 깊이 있게 고민하는 개발자
  • 🌱Unity 엔진 기반의 클라이언트 로직과 실시간 게임 플레이 구현 경험이 있는 개발자
  • 🌱반응성, 입력감, 애니메이션 연동 등 플레이 감각을 중요하게 생각하는 인재
  • 🌱문제 해결 과정에서 논리와 구조를 명확히 정리할 줄 아는 개발자

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작업하는 모습의 분위기

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김소민은 실제 작업에서도 흐름과 집중도를 중시합니다. Unity 에디터와 코드 에디터를 오가며 게임 오브젝트의 상태 변화, UI 반응, 입력 처리 흐름을 빠르게 테스트하고 조정합니다. “작동하는 기능”보다 “설득력 있는 움직임”을 목표로 반복 테스트를 즐겨 하는 스타일입니다.


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개발 디테일에 대한 집착

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입력 장치와 손의 움직임, 화면 속 반응의 타이밍 등 작은 요소 하나도 허투루 넘기지 않는 편입니다. 코드 구조는 간결하게 유지하되, 플레이어가 느끼는 체감 품질은 최대한 높이는 것을 목표로 합니다. 특히 입력 지연, UI 반응 속도, 애니메이션 타이밍 같은 영역을 섬세하게 조정하는 것을 선호합니다.


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일상 속에서 드러나는 균형감

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개발자로서의 전문성과 함께, 편안하고 균형 잡힌 라이프스타일도 중요하게 생각합니다. 과한 연출보다는 자연스러운 분위기 속에서 자신만의 리듬을 유지하며, 몰입과 휴식의 균형을 통해 개발 효율을 높이는 타입입니다.


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핵심 정보 요약

  • 🌱전문 분야: Unity 기반 게임 클라이언트 개발
  • 🌱주요 기술: C#, Unity Engine, UI/UX Interaction, Event System, Gameplay Logic
  • 🌱장점: 사용자 경험 중심 사고, 인터랙션 디테일 조율, 구조 정리 능력, 반복 테스트 기반 개선
  • 🌱관심사: 애니메이션 연동, 입력감 개선, 시각적 피드백 강화

김소민은 단순히 화면 위의 요소를 움직이는 개발자가 아니라, 플레이어가 게임을 조작하며 느끼는 감각과 감정을 설계하는 개발자를 지향합니다. 이 포트폴리오는 그런 개발 철학과 작업 스타일을 시각적으로 보여주기 위해 구성되었습니다.

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